建站者
建站者
前端开发工程师
2026/3/3 18:05:07
15分钟阅读
1,245 次浏览
React 18 新特性
前端开发 React TypeScript

文章摘要

弱网测试的思路弱网功能测试:2G/3G/4G、高延时、高丢包。无网状态测试:断网功能测试、本地数据存储。用户体验关注:响应时间、页面呈现、超时文案、超时重连、安全及大流量风险。网络切换测试:WIFI → 4G/3G/2G → 网多状态切换。…

文章不存在

相关文章

字节Java二面:什么是伪共享?如何避免?
前端
字节Java二面:什么是伪共享?如何避免? 2026/3/3 19:23:03

字节Java二面:什么是伪共享?如何避免?

周末的时候,有个读者跟我说,面试字节的时候被问到:「什么是伪共享?又该怎么避免伪共享的问题?」这个其实是考察 CPU 缓存的问题,我之前的图解系统也有提到过。今天,我再跟大家讲一下。正文CPU 如…

设备管理要点:易点易动助力企业数字化转型
前端
设备管理要点:易点易动助力企业数字化转型 2026/3/3 19:16:24

设备管理要点:易点易动助力企业数字化转型

设备管理数字化是企业降本增效、保障生产稳定、驱动数字化转型的核心抓手。易点易动以全生命周期管理 AIIoT 移动化为核心,打通设备台账、巡检、报修、保养、盘点、备件、数据分析全链路,解决传统管理效率低、数据孤岛、故障不可控、账实不符等痛点&am…

Fastadmin中使用Redis
前端
Fastadmin中使用Redis 2026/3/3 19:17:31

Fastadmin中使用Redis

FastAdmin 基于 ThinkPHP5 开发,因此 Redis 的使用方式继承了 ThinkPHP5 的 Redis 操作特性,同时 FastAdmin 也提供了更便捷的封装方式。 目录 环境准备与配置 前置条件 配置 Redis 连接 使用redis 使用Cache 实例化Redis 总结 环境准备与配置 前…

Web测试中如何简单定位Bug
前端
Web测试中如何简单定位Bug 2026/3/3 10:01:29

Web测试中如何简单定位Bug

定位bug之前要确定自己对用例的理解是否有问题。(在工作中,很多测试结果错误都是因为自己对用例的理解没有到位,以致于操作错误导致结果不符合预期) 一般来说bug分为前端bug和后端bug,前端bug为请求数据错误,后端bug为…

%d输出float类型,%f输出int类型
前端
%d输出float类型,%f输出int类型 2026/3/2 23:53:43

%d输出float类型,%f输出int类型

几个要注意的点:  1.并不会隐式类型转换,只是以%d的存储形式(低32位),%f(double类型的存储形式)输出  2.浮点数输出时都是以double类型的存储形式输出的,虽然在内存上以float类型存储形式存储的  3.float,double类型的存储形式遵循IEEE754…

在Linux系统中使用Miniconda安装PyTorch并启用GPU加速
前端
在Linux系统中使用Miniconda安装PyTorch并启用GPU加速 2026/3/3 10:01:35

在Linux系统中使用Miniconda安装PyTorch并启用GPU加速

在Linux系统中使用Miniconda安装PyTorch并启用GPU加速 你有没有经历过这样的场景:刚接手一个深度学习项目,兴冲冲地跑起代码,结果第一行 import torch 就报错?或者明明装了CUDA,torch.cuda.is_available() 却死活返回 …

CentOS 8 完整实现 Rsyslog 日志写入 MySQL 数据库
前端
CentOS 8 完整实现 Rsyslog 日志写入 MySQL 数据库 2026/3/3 1:59:25

CentOS 8 完整实现 Rsyslog 日志写入 MySQL 数据库

目录 一、安装 Rsyslog 依赖包 二、MySQL 端初始化 三、配置 Rsyslog 核心规则(日志写入 MySQL) 1.编辑 rsyslog 配置文件 2.在文件末尾添加以下完整配置 四、重启服务 五、故障排查 1.校验 Rsyslog 配置语法(最常用) 2.…

ESP32-C3驱动圆形TFT实现生理级眼动渲染
前端
ESP32-C3驱动圆形TFT实现生理级眼动渲染 2026/3/2 12:34:20

ESP32-C3驱动圆形TFT实现生理级眼动渲染

1. 项目背景与工程目标 一个“会动的眼珠子”看似是趣味电子玩具,实则是嵌入式图形系统在资源受限平台上的典型综合实践。它不依赖视频解码或外部存储介质,而是通过实时几何建模、动态渲染与人眼行为建模,在低分辨率圆形 TFT 屏幕上生成具有生…

ESP32双模蓝牙音频系统设计:A2DP+红外联动工程实践
前端
ESP32双模蓝牙音频系统设计:A2DP+红外联动工程实践 2026/3/3 0:01:58

ESP32双模蓝牙音频系统设计:A2DP+红外联动工程实践

1. ESP32蓝牙音频传输系统设计与实现:从协议栈到硬件驱动的完整工程路径在嵌入式音频应用中,ESP32凭借其双核Xtensa LX6处理器、内置蓝牙基带与射频模块、以及原生支持BLE和经典蓝牙(BR/EDR)的硬件架构,成为低成本高集…

基于ESP32的本地化红外遥控系统设计与实现
前端
基于ESP32的本地化红外遥控系统设计与实现 2026/3/3 0:02:02

基于ESP32的本地化红外遥控系统设计与实现

1. 项目工程目标与系统架构设计远程红外遥控器的本质,是构建一个具备双向通信能力的边缘节点:一端通过Wi-Fi接入家庭局域网,接收来自手机App的控制指令;另一端通过红外载波调制,模拟真实遥控器的信号时序,驱…

ESP32-C3驱动圆形TFT实现生理级眼动渲染
前端
ESP32-C3驱动圆形TFT实现生理级眼动渲染 2026/3/2 12:34:20

ESP32-C3驱动圆形TFT实现生理级眼动渲染

1. 项目背景与工程目标 一个“会动的眼珠子”看似是趣味电子玩具,实则是嵌入式图形系统在资源受限平台上的典型综合实践。它不依赖视频解码或外部存储介质,而是通过实时几何建模、动态渲染与人眼行为建模,在低分辨率圆形 TFT 屏幕上生成具有生…

首页 博客 项目 关于我