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先创建canvas 把字写上去 最后赋给材质

renderTo和applyTo的区别

Extjs的组件有两个看起来类似的配置项&#xff0c;applyTo和renderTo&#xff0c;这两个配置项都是用来指定将该extjs组件加载到什么位置。那他们到底有什么区别呢&#xff1f; 个人认为这两篇文章写的不够通俗。 写一个简单的例子来看看最终生成了什么代码。 <head> …

ExtJS学习之路第七步:contentEl与renderTo的区别

上回在Panel的应用中我们应该能大致区分开conteEl和renderTo&#xff0c;这回我们从定义中区分。 在Panel的API中&#xff0c; contentEl:String 指定一个现有的HTML元素或者id作为此组件的内容。 这个config选项是用来利用现有的HTML元素&#xff0c;并将其放置在一个新的组件…

Ext applyTo和renderTo的区别和用法

extjs中经常会用到renderTo或applyTo配置选项。这里&#xff0c;我就比较下两者的区别与用法。 1、renderTo与render方法对应 2、applyTo与applyToMarkup方法对应 一、applyTo的使用&#xff1a; 1、applyTo所指向的el元素必须要有父节点。 2、applyTo所指向的el元素实际上是充…

OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture

帧缓冲对象FBO创建帧缓冲对象 纹理附着渲染缓冲对象附着渲染到纹理Render to Texture 渲染到深度纹理帧缓冲对象FBO 渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配…

ExtJS初学——renderTo/applyTo区别

applyTo 一、applyTo的使用&#xff1a; 1、applyTo所指向的el元素必须要有父节点。 2 、applyTo所指向的el元素实际上是充当了对象要渲染的模板&#xff0c;对象是渲染在其父节点内。即对象实例化后所产生的html代码是插入在el元素的父节点内&#xff0c;而el元素本身将只作为…

Extjs学习笔记之五——一个小细节renderTo和applyTo的区别

Extjs的组件有两个看起来类似的配置项&#xff0c;applyTo和renderTo&#xff0c;这两个配置项都是用来指定将该extjs组件加载到什么位置。那他们到底有什么区别呢&#xff0c;网上搜了下&#xff0c;有两篇博文也是关于这个的&#xff0c; ExtJS中的renderTo和applyTo的差别 对…

对applyTo和renderTo的理解和思考

对applyTo和renderTo的理解和思考 博客分类&#xff1a; ExtJs讲堂 EXT HTML IDEA extjs中经常会用到renderTo或applyTo配置选项。这里&#xff0c;我就比较下两者的区别与用法。 1、renderTo与render方法对应 2、applyTo与applyToMarkup方法对应 一、applyTo的使用&#x…

爬虫基本库的使用(requests库的详细解析)

注&#xff1a;本文一共4万多字&#xff0c;希望读者能耐心读完&#xff01;&#xff01;&#xff01; 前面,我们了解了urllib库的基本用法&#xff08;爬虫基本库的使用(urllib库的详细解析)-CSDN博客&#xff09;。其中&#xff0c;确实又不方便的地方。例如处理网页验证…

3D游戏设计与分析-简单粒子制作

目录&#xff09; 3D游戏设计与分析-简单粒子制作要求效果代码项目 3D游戏设计与分析-简单粒子制作 要求 简单粒子制作 按参考资源要求&#xff0c;制作一个粒子系统&#xff0c;参考资源 使用 3.3 节介绍&#xff0c;用代码控制使之在不同场景下效果不一样 效果 代码 为其…

【论文阅读笔记】《PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation》

《PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation》 Qi C R, Su H, Mo K, et al. Pointnet: Deep learning on point sets for 3d classification and segmentation[C]//Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern …

Android 真正的3D Gallery

主要实现的类: package com.ws.wsvod.opengl;import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import ja…

【无人机3D路径规划】非支配排序遗传算法(Matlab实现)

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LLMs之Colossal-LLaMA-2:Colossal-LLaMA-2的简介(基于LLaMA-2架构+中文优化+扩充词表+仅千美元成本)、安装、使用方法之详细攻略

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NeRF神经辐射场渲染过程详解,三维重建渲染过程基本原理_光线采样sample_pdf()和光线渲染render_rays ()代码详解

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【LLM】金融场景的大模型Lora微调实战

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3D游戏设计与分析-血条

3D游戏设计与分析-简单粒子制作 目录 3D游戏设计与分析-简单粒子制作要求实现IMGUIUGUI 最终效果优缺点预制使用方法项目链接 要求 血条&#xff08;Health Bar&#xff09;的预制设计。具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI&#xff0c;血条是游戏对象的一个子…

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超硬核十万字!全网最全 数据结构 代码,随便秒杀老师/面试官,我说的

本文代码实现基本按照《数据结构》课本目录顺序&#xff0c;外加大量的复杂算法实现&#xff0c;一篇文章足够。能换你一个收藏了吧&#xff1f; 当然如果落下什么了欢迎大家评论指出 目录 顺序存储线性表实现 单链表不带头标准c语言实现 单链表不带头压缩c语言实现 约瑟…