相关文章

9.1 DEP机制的保护原理

溢出攻击的根源在于现代计算机对数据和代码没有明确区分,就目前来看重新去设计计算机体系结构基本上不可能,只能靠向前兼容的修补来减少溢出带来的损害,DEP(数据执行保护,Data Execution Prevention)就是用…

突破Web3红海,DePIN如何构建创新生态系统?

撰文:TinTinLand 本文来源香港Web3媒体Techub News专栏作者TinTinLand 2023 年 DePIN 赛道的火热成为 Web3 行业的重点关注方向,当前如何以可扩展、去中心化、安全方式推动 DePIN 赛道赋能下的 AI 版图建设,寻找更多 Web3 行业创新机遇成为…

基础设施数字化转型之路:DePIN 赛道全景解析

随着技术的迅速发展,区块链技术已经从初期的金融应用扩展到各个领域。DePIN 作为一种新兴赛道,利用区块链技术和代币经济学原理,重新定义了基础设施的建设和运营模式,实现了资源的最优化配置和使用效率的极大提升。很多投资研究机…

DEP

一、原理 DEP - 数据执行保护的缩写,Data Execution Prevention。 他是一套软硬件技术,能够在内存上执行额外检查以帮助防止在系统上运行恶意代码。其基本原理是将数据所在内存页标识为不可执行,当程序溢出成功转入shellcode时,程…

Windows下DEP保护机制详解及其绕过

写在前面: 本篇博客为本人原创,但非首发,首发在先知社区 原文链接: https://xz.aliyun.com/t/13855?time__1311mqmxnQG%3DKDu7D%2F7iiQGkAmpoxIEVmYD&alichlgrefhttps%3A%2F%2Fxz.aliyun.com%2Fu%2F74789各位师傅有兴趣的话…

ROP技术绕过DEP--MPlayer栈溢出漏洞

一、前言 1.1 DEP介绍 数据执行保护 (DEP) 是一套软硬件技术,能够在内存上执行额外检查以防止在不可运行的内存区域上执行代码。 在 Microsoft Windows XP Service Pack 2、 Microsoft Windows Server 2003 Service Pack 1 、 Microsoft Windows XP Tablet PC Editi…

DEP(数据执行保护)介绍

简介 DEP - 数据执行保护的缩写,Data Execution Prevention。 数据执行保护 (DEP) 是一套软硬件技术,能够在内存上执行额外检查以帮助防止在系统上运行恶意代码。在 Microsoft Windows XP Service Pack 2、 Microsoft Windows Server 2003 Service Pack …

DEP原理及关闭

一、原理 DEP - 数据执行保护的缩写,Data Execution Prevention。 他是一套软硬件技术,能够在内存上执行额外检查以帮助防止在系统上运行恶意代码。其基本原理是将数据所在内存页标识为不可执行,当程序溢出成功转入shellcode时,程…

Blender:渲染输出

一、渲染设置 渲染设置界面: 渲染器选择切换 Cycles渲染器 【文档】 Cycles渲染目标: Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。主要关注于影视质量,更高质量的外观它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果具有艺术…

blender 阵列修改器

效果 tab 键进入编辑模式,全选制作好的模型,gx 移动模型置于游标原点; 阵列修改器: 相对偏移:以物体的长宽高为比例,调整x y z 的数值,在 x y z 方向上做不同比例的偏移; 恒定偏移…

Blender:对模型着色

Blender:使用立方体制作动漫头像-CSDN博客 上一步已经做了一个头像模型,我做的太丑了,就以这个外星人头像为例 首先切换到着色器编辑器 依次搜索:纹理坐标、映射、分离xyz和颜色渐变 这里的功能也是非常丰富和强大&#xff0c…

blender 发射体粒子

发射体粒子的基础设置 选择需要添加粒子的物体,点击右侧粒子属性,在属性面板中,点击加号,物体表面会出现很多小点点,点击空格键,粒子会自动运动,像下雨一样; bender 粒子系统分为两…

Blender带材质导入Unity

操作步骤(不废话直接上操作步骤) 首先你得有一个带材质模型 -- 乁( ˙ ω˙乁)肯定是有啊,不然怎么来看捏 在我这里我以这个墙体为案例 左上角文件--> 外部数据 --> 解包资源 选第一个(使用哦当前目录中的文件&#xff…

Blender导出Mtl文件格式

一.Blender导出Mtl文件 mtl文件:为描述模型材质信息文件. 模型材质(mtl) 着色器(shader) 纹理(texture) 渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线.blender提供的默认着色器为原理化BSDF,基础色选择图像纹理,选择对应的…

Blender 雕刻

文章目录 简介.基本操作.进入雕刻.雕刻工作区. 强度.笔刷.纹理.笔画.衰减.动态拓扑.动态拓扑属性. 重构网格.物体数据属性重构网格.雕刻自带的重构网格.镜像.同一个模型的不同网格,对其中一个雕刻,不影响其他的网格.快捷键. 笔刷.自由线.显示锐边.黏塑.黏…

blender学习

unity差不多了解之后,研究一下建模软件Blender,以后自己做独立游戏就不在局限于没有美术资源的尴尬中了。团队的最大的优势就是便宜,因为团队就我一个人哈哈哈哈,一人饿不死整个团队也饿不死。现在还需要学会一下建模,…

Blender骨骼绑定

演示视频参考连接: https://www.youtube.com/watch?vnvjq7C9BbAQ&listPLdcL5aF8ZcJuHJFQgb4altQWs-RCKA7Bq&index3&ab_channelCGDive%28BlenderRiggingTuts%29 https://www.youtube.com/CGDive/videosBlender骨骼绑定教程3:清除绑定 & Deform &a…

blender 毛发粒子

新建平面,点击右侧粒子系统,选择毛发,调整毛发长度,数量(Number),调整数量是为了避免电脑卡顿; 上面设置的每一根柱子都可以变成一个物体,点击渲染,渲染为选择…

Blender:软件入门

4.2新功能 参考图添加 按ShiftA创建 EEVEE渲染器 增加了全局光照-光线追踪 ☪软件下载 官方文档官网下载Steam上面下载(推荐) 免费的,更新方便。加载旧版本设置 方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二&…

blender原理化入门

blender学习中,发布的文章是由朔朔老师https://blenderco.cn/50812.html日常指导的笔记内容 一.光的理解 1.漫反射光: 来源于凹凸不平的物体反射的光 碰到物体表面,然后反弹出来的光 漫射光虽然不如直接反射光亮,但很多角度都可…